안녕하세요 골드입니다. 오늘은 AsyncOperation을 사용하여 Scene을 넘어갈때 Progress를 만드는 쉬운 방법에 대해서 소개하겠습니다. 비동기라는 말은 동시에 일어나지 않는다는 뜻입니다. 만약 Unity에서 LoadScene을 하면 해당 데이터를 동시에 가져오기 시작합니다. 여기서 문제는 해당 데이터를 다 가져올때까지 사용자는 아무런 동작도 수행할 수 없습니다. 우리는 흔히 '렉' 이라고 말합니다. 유니티에서 제공하는 AsyncOperation으로 비동기적 코루틴을 실행하면 이러한 문제를 해결할 수 있습니다. 1. AsyncOperation 먼저 변수들을 살펴보겠습니다. allowSceneActivation 장면이 준비된 즉시 장면이 활성화되는 것을 허용합니다. isDone 해당 동작이 완..