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[Flutter] Dive into Flutter State Management. UI = f(state).

IntroduceFlutter의 State앱 상태가 변경되면 사용자 인터페이스가 다시 그려진다.setState로 Widget의 state를 변경하며, 그때마다 Layer Tree를 다시 만든다.[공식 문서 기준] 언제든지 UI를 재구축하기 위해 필요한 모든 데이터 집합.widget.setText()와 같이 UI 자체를 반드시 변경할 필요 없으며, 상태를 변경하면 UI가 처음부터 다시 만들어진다.Ephemeral(Local) state Ephemeral state(UI state or local state)는 단일 위젯에 포함할 수 있는 상태이다. 예) PageView 안에 현재 페이지 예) BottomNavigationBar에서 현재 선택된 탭 이러한 상태는 위젯 트리의 다른 부분에 접근할 일이 거의 없..

Mobile/Flutter 2022.12.02

[Flutter] Dive into StatefulWidget. Flutter Widget Library.

Introduce 상태 변경이 가능한 위젯이다. 상태란, 위젯이 완성될 때 동기적으로 읽을 수 있는 정보이며, 위젯의 수명 동안 변경될 수 있는 정보이다. StatefulWidget의 상태 변경은 setState()를 이용해서 변경이 가능하다. StatefulWidget 인스턴스 자제는 Immutable이며, createState 메서드에 의해 생성된 State 객체에 변경 가능한 상태를 저장한다. class ItemCounter extends StatefulWidget { final String name; ItemCounter({this.name}); @override _ItemCounterState createState() => _ItemCounterState(); } class _ItemCounte..

Mobile/Flutter 2022.11.26

[Flutter] Dive into StatelessWidget. Flutter Widget Library.

Introduce 변경할 수 있는 상태가 필요하지 않은 화면을 구성할 때 사용하는 위젯 클래스. build() 메서드가 호출되면 화면에 Widget을 그린다. class GreenFrog extends StatelessWidget { const GreenFrog({ super.key }); @override Widget build(BuildContext context) { return Container(color: const Color(0xFF2DBD3A)); } } build() 메서드가 호출되는 경우는 세 가지이다. Widget이 Widget Tree에 삽입되는 경우. Configuration Change가 발생한 경우. InheritedWidget의 변경 사항이 발생한 경우. Widget Tree ..

Mobile/Flutter 2022.11.24

[Android] Concept of DI Hilt. Dive into Hilt Components.

Component Hierarchy 기존 Dagger와 달리 Hilt 사용자는 Dagger의 Components를 직접 정의하거나 인스턴스화하지 않는다. 대신 Hilt는 사용자를 위해 생성되는 미리 정의된 Components를 제공한다. Hilt는 안드로이드 애플리케이션의 다양한 라이프 사이클에 맞춰 자동으로 통합되는 Components(및 해당 Scope Annotaion) 세트가 제공된다. 아래 Diagram은 Hilt Component의 계층 구성도를 보여준다. 각 Component의 주석은 해당 Component의 수명으로 바인딩 범위를 지정하는 데 사용되는 범위 지정 주석이다. Component의 화살표는 하위 Components를 가리킨다. 일반적으로 하위 Components의 바인딩은 상위 ..

[Android] Dive inti concept of Hilt Annotations. @_@

Introduce Hilt는 Android Application에 Dagger Dependency Injection을 통합하는 표준화된 방법을 제공한다. Hilt를 사용하면 Android 앱에 종속성 주입을 쉽게 추가할 수 있다. Hilt의 목표 Android Application을 위한 Dagger 관련 인프라를 단순화한다. 가독성, 이해 및 코드 공유를 용이하게 하는 Standard set of Components 및 Scopes를 만든다. 다양한 빌드 유형에 서로 다른 바인딩을 쉽게 프로비저닝 할 수 있는 방법을 제공한다. Hilt Application Hilt를 사용하는 모든 앱은 @HiltAndroidApp Annotation이 포함된 Application class를 사용해야 한다. @Hilt..

[Android] Android RecyclerView(for ListView). Let's Dive into a RecyclerView Foundation.

Android RecyclerView Concept Of RecyclerView 기본 개념 : RecyclerView는 개발자가 데이터를 제공하고 항목의 모양을 설정하면 RecyclerView 라이브러리가 필요할 때 요소를 동적으로 생성한다. RecyclerView는 개별 요소를 재활용해서 사용하는데, 항목이 스크롤되어 화면에서 벗어나면 View를 제거하지 않는다. 대신, 화면에서 스크롤된 새 항목의 View를 재사용한다. 이를 통해 앱의 응답성을 개선하고 전력 소모를 줄여 성능이 개선된다. Key Classes RecyclerView : 데이터에 해당하는 View가 포함된 ViewGroup. ViewHolder : 목록의 각 개별 요소는 ViewHolder 객체로 정의된다. ViewHolder가 생성되..

[Android] Android can make an application. so What is an Android Application Lifecycle?

Application Lifecycle 대부분의 경우 모든 Android 애플리케이션은 자체 Linux 프로세스에서 실행됩니다. 이 프로세스는 일부 코드를 실행해야 할 때 애플리케이션용으로 생성되며 더 이상 필요하지 않고 시스템이 다른 애플리케이션에 사용하기 위해 메모리를 회수해야 할 때까지 계속 실행됩니다. Android의 특이하면서 기본적인 특징은 애플리케이션 프로세스의 수명 주기 전체 기간이 애플리케이션 자체에 의해 직접 제어되지 않는다는 점입니다. 대신 이 수명 주기 전체 기간은 시스템이 실행 중인 것으로 파악하는 애플리케이션 요소, 요소들이 사용자에게 중요한 정도 및 시스템에서 사용할 수 있는 전체 메모리 양을 조합하여 시스템에 의해 결정됩니다. 애플리케이션 개발자는 다양한 애플리케이션 구성요소..

[Android] XML 기반 View. What is View? What is View's Lifecycle? Let's Dive.

What is View? View란 화면 안에 들어가는 하나의 요소를 의미한다. 다른 말로 컨트롤 혹은 위젯이라고도 불린다. 이러한 View들을 담고 있는 View를 ViewGroup이라고 하며, ViewGroup 또한 View를 상속받아 만들어졌다. Widget : 화면에 배치되어 있는 일반적인 컨트롤 역할을 하는 View (사용자 관점) Layout : 내부에 View를 포함하여 이들을 배치하는 역할을 하는 ViewGroup (개발자 관점) 안드로이드에서 View가 그려지는 과정 Activity가 포커스를 얻으면 레이아웃을 그리도록 요청한다. Android 프레임워크는 그리기 절차를 처리하지만 Activity는 자신의 레이아웃 루트 노드를 제공해야 하며 루트 노드부터 레이아웃 트리를 따라 레이아웃 드..

[Android] Dive into Android LiveData. Basic concept of LiveData Library.

안녕하세요. 골드입니다. 오늘은 안드로이드에서 사용하는 LiveData에 대해서 정리하려고 합니다. LiveData는 이미 많은 분들이 사용하고 있을 것이라고 생각되는데요. 단순히 MVVM 패턴을 사용한다고 해서 기계적으로 ViewModel을 생성하고 변수를 LiveData로 래핑해서 Observe한 형식으로 만들어서 사용한 제 자신을 위한 글이기도 합니다. 1. LiveData를 사용하는 이유 LiveData를 사용하는 이유는 구글이 권장한 안드로이드 개발 방식인 이유도 있겠지만, 중요한 건 Observe하다는 것과 수명 주기를 인식하는 것이라고 생각됩니다. - Observe하다는 것은 LiveData가 감싸고 있는 객체를 항상 최신 데이터로 유지할 수 있다는 뜻입니다. 해당 변수를 구독하고 있는 곳에..